2006年2月アーカイブ

気になったMovable Type 関連のニュースをメモしておきます。
(いずれもINTERNET Watch の記事より)

ここには日記やメモを書いていきます。

日記(通常)
のトラブルとその対処法・役立つソフトなどは役に立つかも。
また、気になった話題や記事について触れていきます。
そのほかのメモは・・・気楽に読んでください(笑)

プログラム開発日記
では最近作っているプログラムについて書いていきます。
現在は主に
The Adventure Of Holy Bird
などについて書いています。

β版Ver.0.6.1
(2006/02/05 17:04UP。まだまだ不十分です。ストーリーが微妙?(笑))

β版Ver.0.6.2
(2006/02/07 01:30UP。一部追加・修正)

β版Ver.0.6.4a
(2006/02/10 19:30UP。)

β版Ver.0.6.4dはこちら
(2006/02/13 12:20UP。)


◆デモ
プレイムービー(Windows Media オーディオ640*480)




Stardust Collector通常版
も最近大幅に手直ししたのでおすすめ。


bird
BIRD「ホームページのほうもよろしく~」

最近ブログを更新していない日々が続いております。
そこで、先日液晶ディスプレイを買ったのでそのことでも日記に書いておきます。

MUSIC

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最近は忙しくてあまりゲームを作っていません。
しかし、ゲームの音楽を随時滝雄さんの作曲したものへ切り替えています。

今日は、アクションゲームThe Adventure Of Holy Birdのプレイムービー
(Quick Timeムービー320*240)
(Quick Timeムービー640*480)
(Windows Media オーディオ320*240)
(Windows Media オーディオ640*480)
をつくってみました。いろいろハプニングがあって思ったより時間がかかってしまいました。
ムービーを作りたい人は必見!・・・かも(笑)
少なくともどんなツールがあるのかがなんとなくわかります。

実際に使ってみてよかった、おすすめのHSPプラグインのリンク集です。
ご活用ください。



◆HSP3.0でも動作するプラグイン

・DirectX9

DirectX9の"DirectGraphics","DirectDraw","DirectSound","DirectMusic","DirectInput","DirectShow"を扱えるようにするものです。
かなり使い勝手もいいのでおすすめです。多機能。
メモリ上にロードしたデータも読める関数があります(一部のみ)
hmm.dll




・DirectXの拡張プラグイン

hspdx.dllのバグを取り除いて、さらに使いやすく改良されたものです。
扱いやすく、簡単にDirectDrawで高速描画なゲームをつくりたいときに必須です。

高機能。
hspdx.dllのバグ取り改良品 hspdxfix.dll




・Ogg Vorbis 再生プラグイン

oggを再生できるプラグインです。HSP3.0でもなにげに動いちゃいます。
メモリ上にロードしたoggデータも読めるので便利です。
ds_play.dll




・Ogg Vorbis 再生プラグイン

細かい操作がいろいろできるogg再生プラグインです。
メモリ上にロードしたoggデータは読めませんが、途中からのループ再生などができます。
Vox.dll




・PNGイメージ読み込みプラグイン

HSP3.0対応です。
メモリ上にロードしたpngデータも読めます。
シンプルで使いやすいです。
hsppng3.dll




◆HSP2.61以前で動作するプラグイン


・画像処理プラグイン

HSP3.0非対応(一部の関数のみHSP3.0からでも使えます)なのが残念ですが、
非常に高機能で、BMP / JPEG / PNG / GIFの相互変換や画像処理が行えるプラグインです。

imgctl.hpi






※HSPに標準でついているプラグインに関しては書いていませんが、標準プラグインにも便利なものがたくさんあります。

HSPでのメモリ節約について書いていきます。

ところで、HSPでメモリを確保するには
sdim buf,65536
のように書きます。
このようにすると、変数bufのメモリを65536Byte確保してくれます。


このあとで、変数bufがいらなくなったときに
sdim buf,1
と書いたらどうなるでしょう。

ゲームにデモモードを追加しました。

今日はタイトル画面(メニュー画面)のデザインを変えてみました。

action_new_title.png
新しいタイトル画面のデザイン

アクションゲームの作成。
今日は、表示切り替えボタンを押したときに、ミニマップ表示がでるようにしてみました。
スクリーンショットを見てもらえばわかりますが、緑がブロックなど、通過不可能で、それ以外が通れるというものです。

minmap.png

ミニマップ表示(一部加工)

The Adventure Of Holy BirdのVer.0.6.2では、ゲームの起動を高速化しました。

アクションゲーム「The Adventure Of Holy Bird」がとりあえず一通りできたのでここでだけ公開してみます。

そろそろ完成?
アクションゲームの作成。昨日は作成がはかどりました。
最後までバグ続出。

他のブログにはカレンダーがあるものが多いのに、Movable Typeには何でないのか気になって、調べてみました。どうやらMovable Type 3.15にはあったのに、新しいバージョンではなくなってしまったようです。

MovableType用アクセス解析プラグインでよいものが見つからなかったので、結局いままでに私が作ったアクセス解析でどうにかすることにしました。
今回は、MovableTypeでアクセス解析をするのに便利なポイントを紹介します。

アクセス解析

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現在私が作ったアクセス解析は機能が十分でないので、Movable typeで簡単にアクセス解析をしてみたいと思い、Movable typeのアクセス解析プラグインがないか探してみました。

「Portable Sleipnir」が登場しました!

友達に、DirectXは入ってる?
っときかれたので、DirectXのバージョンを確認するにはどうしたらいいかを簡単に説明します。