今日と昨日の開発状況
今日は風邪のため何もする気が起こらず時間を無駄に過ごしてしまいました・・・。
以下、ひとり言です。
とりあえず、昨日は敵が複数の弾を一度に放射状に発射するシステムを追加。
今日は敵に乗れるシステムを追加するための実験を行った。
敵に触れているときは落下しないようにして、ジャンプを許可するようにしたらとりあえず乗れている感じはした。
それだけだと変なことがいろいろおきるけどね。
敵の上に乗って空中をわたるような方法は意外と難しいかも。
落下しないようにして、かつ敵の移動速度と同じ速さ、同じ方向に自キャラを動かせばいいだけな気もするけど。
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