開発状況 - 当たり判定の改良 -
前回のように、「張り付く」感じではなく「乗る」感じになりました。
下からジャンプしてこの動くブロック(リフト)にぶつかったときは
ちゃんと頭をぶつけたような動きになるようにしました。
よって、下方向からぶつかってもリフトには乗りません。
前回はどの方向から触れてもリフトにくっついていましたが、これで当たり判定はほぼOKです。
※リフトはこのように薄くしたのは実は左右方向の判定を簡略化するため。
手抜きかもしれないけど、こちらの方がリアル?(笑)
さて、横方向からぶつかったときは・・・?
応援お願いします(人気blogランキングへ)