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開発状況その2

とりあえず、乗れる敵に触ると乗れる(張り付く)
そして、乗ったまま移動することができるようになりました。

holybird_o.png
↑ブロックに乗ってがけを渡る!

>落下しないようにして、かつ敵の移動速度と同じ速さ、
>同じ方向に自キャラを動かす
で普通にできました。
後は当たり判定をちゃんとしておかないといけませんね・・・。
それはまた今度。





他に書くことがないのでおまけを・・・
以前、このゲームのファイル形式を変えたときのことです。


一部のBMPファイルとMP3ファイルを
MP3 + BMP → MIDI + GIFに変更したら、
配布サイズがなんと、
7.5MB → 3.8MBになりました。
すごい(笑)

また、その後

一部のBMPファイルを
BMP → PNG
に変更したら、
解凍後の画像サイズがなんと、
2.48MB → 666KB
になりました。軽いですね〜。

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まとめ
ゲームを作るときはファイルの形式を考えて作るといいですね。


◆◆◆解凍後の画像サイズ◆◆◆
2.48MB → 666KB
BMP → PNG
※配布サイズはほぼかわらず
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆


◆◆◆◆◆配布サイズ◆◆◆◆◆
7.5MB → 3.8MB
MP3 + BMP → MIDI + GIF(一部)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆




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